Store besparelser
Hurtig levering
Gemte
Log ind
0
Kurv
Kurv

10 digitale strategier - Gamification - E-bog

- At engagere kunden gennem spilmekanismer
Af: Tim Frank Andersen Dansk E-bog

10 digitale strategier - Gamification - E-bog

- At engagere kunden gennem spilmekanismer
Af: Tim Frank Andersen Dansk E-bog
Tjek vores konkurrenters priser

Gamification går ud på at anvende mekanismerne og tænkningen fra spil i ikke-spil-sammenhænge for at kreere spilagtige oplevelser med det formål at engagere og motivere brugerne og at få brugerne til at tilegne sig nye færdigheder, ændre adfærd eller løse problemer. I en tid med stigende støj og distraktion gælder alle kneb for at fastholde brugerne. Men hvor starter man, og hvem er det relevant for?

Det er en praktisk bog med ordforklaringer, data, links, cases og spørgsmål, som hjælper dig videre.

Tjek vores konkurrenters priser
Normalpris
kr 44
Download straks efter køb
God 4 anmeldelser på
Tjek vores konkurrenters priser

Gamification går ud på at anvende mekanismerne og tænkningen fra spil i ikke-spil-sammenhænge for at kreere spilagtige oplevelser med det formål at engagere og motivere brugerne og at få brugerne til at tilegne sig nye færdigheder, ændre adfærd eller løse problemer. I en tid med stigende støj og distraktion gælder alle kneb for at fastholde brugerne. Men hvor starter man, og hvem er det relevant for?

Det er en praktisk bog med ordforklaringer, data, links, cases og spørgsmål, som hjælper dig videre.

Produktdetaljer
Sprog: Dansk
Sider: 0
ISBN-13: 9788702159257
Format: ePub
ISBN-10: 8702159252
Udg. Dato: 15 jan 2014
Forlag: Gyldendal
Oplagsdato: 15 jan 2014
Forfatter(e): Tim Frank Andersen
Forfatter(e) Tim Frank Andersen


Kategori Biografier, sande fortællinger og nonfiktion


ISBN-13 9788702159257


Sprog Dansk


Sider 0


Udg. Dato 15 jan 2014


Oplagsdato 15 jan 2014


Forlag Gyldendal

Kategori sammenhænge